Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
2) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
3) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
4) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
5) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
6) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
7) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
8) Prowizorka zawsze okazuje siÄ™ najtrwalsza.
9) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
10) W poszukiwaniu rozwiÄ…zania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoÅ›
11) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
12) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
13) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
14) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
15) Moje prawo to bezprawie
16) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
17) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
18) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
19) To co wygląda łatwo - jest trudne.
20) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
3) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
4) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
5) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
6) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
7) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
8) Druga kolejka posuwa siÄ™ szybciej.
9) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
10) Niejasność jest wielkością niezmienną.
11) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
12) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
13) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
14) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
15) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
16) Prowizorka zawsze okazuje siÄ™ najtrwalsza.
17) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
18) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
19) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
20) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.

Opisy: Prawa Murphego

1) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
4) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
5) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
6) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
7) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
8) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
9) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
11) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
14) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
15) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
16) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
17) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
18) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
19) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
20) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo

Opisy: Prawa Murphego

1) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
2) W poszukiwaniu rozwiÄ…zania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoÅ›
3) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
4) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
5) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
6) To co wygląda łatwo - jest trudne.
7) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
8) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
9) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
10) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
11) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
12) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
13) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
14) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
15) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
16) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
17) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
18) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
19) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
20) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
3) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
4) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
5) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
6) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
7) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
8) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
9) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
10) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
11) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
12) Trudne problemy pozostawione same sobie, stanÄ… siÄ™ jeszcze trudniejsze
13) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
14) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
15) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
16) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
17) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
18) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
19) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
20) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.

Opisy: Prawa Murphego

1) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
2) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
3) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
4) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
5) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
6) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
7) Prowizorka zawsze okazuje siÄ™ najtrwalsza.
8) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
9) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
10) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
12) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
13) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
14) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
15) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
16) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
17) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
18) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
19) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
20) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.

Opisy: Prawa Murphego

1) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
2) Prowizorka zawsze okazuje siÄ™ najtrwalsza.
3) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
4) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
5) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
6) Niejasność jest wielkością niezmienną.
7) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
8) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
9) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
10) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
11) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
12) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
14) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
15) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
16) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
17) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
18) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
19) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
20) To co wygląda łatwo - jest trudne.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
2) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
3) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
4) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
5) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
6) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
7) Niejasność jest wielkością niezmienną.
8) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
9) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
10) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
11) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
12) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszÄ…, uruch
13) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
14) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
15) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
16) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
17) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
18) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
19) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
20) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&

Opisy: Prawa Murphego

1) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
2) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
3) Matka Natura jest sukÄ….
4) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
5) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
6) W poszukiwaniu rozwiÄ…zania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoÅ›
7) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
8) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
9) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
10) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
11) To co wygląda łatwo - jest trudne.
12) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
13) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
14) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
15) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
16) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
17) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
18) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
19) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
20) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.

Opisy: Prawa Murphego

1) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
2) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
3) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
4) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
5) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
6) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
7) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
8) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
9) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
10) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
11) Każdy może ustalać nową regułę.
12) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
13) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
14) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
15) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
16) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
17) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
18) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
19) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
20) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.